lol下路三角什么意思?
*是指小龙坑边上的那个三角*,这个位置也是敌方打野*K胡反蹲的常用位置,这个位置的眼位也十分重要。我们只需要站在小龙坑,*近三角*的位置有一个小瀑布,站在小瀑布中间偏上,然后眼位对准瀑布另一侧,这里也有一块小石头,将眼位正对小石头,*可以隔墙插眼。
lol隔墙插眼教学?
首先英雄需要站在这块石头的终点处,这里有一个小凹槽,而眼位*需要放在墙体中间的小石头下方,*可以轻松将眼位*河道*丛了。
三角*是敌方打野反蹲的常用位置,在这个位置放眼,可以洞察敌方前来支援的英雄。
河道墙体有两棵树,树的前面有一堆小*,需要站到小*的位置,其次,三角*墙体角落,有一颗小石头,需要将眼位放在小石头正上方方,*可以实现隔墙将眼位*蓝区三角*了。
如何评价今天JDG打RNG的“*ug”?
这个BUG导致裁判使用时间回溯,我觉得要从三个点看
如果丢灯笼是半墙*会过不去,胡隔墙插眼之类的都不一样,尤其锤石灯笼是有碰撞体积的,既然有碰撞体积,*说明落地的地方要有属于灯笼的体积,那么巨魔这个柱子是否*是这次正好把灯笼的空间卡没了而导致没过墙?官方用偶发**错误来形容显得不让人信服,我下面也会说到,关于这块老锤石 也在微博上详细说明了
如果是非智能施法可以更清晰,是否显示的确施法指示器显示可以丢到墙后,显示在范围里,结果丢过去直接卡在墙边,这样从选手角度来说,*是给了错误的反馈,让选手有明显感知,让我们知道,选手这个时候是被*给*了
官方直播当时公布了做出这个决定依据的规则
2020赛季英雄联盟职业联赛*赛规则10.3.2.2.3:
如果产生了一个严重Bug,那么LPL官方*要确定该严重Bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断*回溯*赛的机会,不过死球状态的时间点不会告知该队伍。
如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断*,LPL官方将会试图寻找Bug发生之前的一个合适的死球状态。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据LPL官方的裁定,选手们会被放回到Bug发生前的一个恢复点中去。
如果没有一个死球状态的时间点可以合理反映暂停前的*情况,则如果LPL官方判断使用时空断*的代价或造成的**重赛更大,LPL官方有权为遭受显著不利的队伍提供重赛的选择。
*我个人的感受来说,这次的时间回溯不像是死球状态这样的描述,更像是倒带回任意球前加了个人墙,如果回到团战正式开始前,双方都还在路上的时候,是不是对双方来说更加公平?
当然,如果上述讲到锤石BUG的成立,绿毛确实被指示器给忽悠了,灯笼明明显示能过墙结果被卡了,那确实看起来是选手上当了,但是我看到裁判组有进行实验
英雄联盟手游都保留了端游的哪些要素?
作为拳头*经过长时间制作胡内测的英雄联盟手游,基本还原了大量*要素,下面一一列举。
1.人物造型,大部分皮肤,技能相关等。
2.地图原汁原味,*推塔等机制与端游一模一样。
3.补刀,回城才能买装,双召唤师技能。
4.*作降低难度,但是却尽力将端游中的一些技巧展现出来。
当然因为是手游,所以将每局*保持在15-20分钟内。*画质也**mo*a类手游要好!细节点赞!!